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Mostrando postagens de abril, 2017

As linhas tênues entre arquitetura e roupa

Linha de pensamento inicial: A arquitetura, definida quanto a sua função de proteção ao ambiente externo e também se tratando da estética, se assemelha a roupa. No entanto, ela cumpre funções mais abrangentes que o simples fato de proteção e manutenção da temperatura corpórea viabilizado pelas vestes. A arquitetura desempenhava, anteriormente à ascensão dos meios de comunicação tecnológica, o papel de desvinculação da natureza e do excesso de informação proveniente desta e, mesmo sendo este cenário não tão coerente com a atual realidade, as vestimentas seriam capazes de promover este fenômeno, assim como a consequência direta do mesmo - a integração social de determinado grupo. A arquitetura, diferentemente do que é disseminado popularmente, não se restringe a abrigar, tampouco à beleza visual proporcionada, suas finalidades são diversas e refletem as necessidades e condições de cada período, fazendo também parte da cultura das respectivas civilizações da história. Portanto, torna...

Croquis Inhotim (Galeria Lygia Pape)

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Objeto interativo (em desenvolvimento)

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A partir da rede de objetos, constituída pelo próprio objeto que representa cada um e ligação com dois outros objetos dos colegas, foi proposta a construção de um objeto interativo programático, seguindo o contexto da obra "Nosso Programa" de Villém Flusser. A primeira ideia que tive foi a materialização da união de todos os objetos - que eram pendrive (meu), associado ao sketchbook e ao cubo mágico. Na primeira rodada de apresentação dos  objetos interativos, levei um  cubo de isopor branco ainda precário, onde, posteriormente, haveriam entradas para pendrives que seriam decorados previamente, o objetivo era que  ao escolher pendrives aleatoriamente, o usuário mudasse esteticamente o desenho do cubo mágico, o que concluí após a rodada de críticas foi que ao reproduzir literalmente os objetos de uma forma conjunta, houve uma espécie de banalização especialmente pela interpretação tão restrita, constituindo assim um objeto com possibilidades limitadas na qual o interlocuto...

Croqui Museu de Arte da Pampulha

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Diferenças entre a visita pelo Street View e a visita presencial ao Parque Municipal

O primeiro contato que tive com o parque se deu por meio do Street View, até então então tive noções básicas não só de localização, mas também da aparência do local, notando-se grande eficiência na  dimensionalidade proporcionada pela ferramenta que simula precariamente uma visita real, porém diferindo-se das fotografias comuns. Por outro lado, mesmo com os benefícios advindos da experiência virtual, a sensação de conhecer presencialmente o ambiente é totalmente nova. A produção do croqui no parque me chamou atenção para a principal diferença, durante a confecção tive uma visão particular, ainda que qualquer pessoa possa estar ao meu lado e observar o mesmo que eu, a percepção de cada indivíduo é única, existe uma mobilidade na qual você junto a suas experiências prévias moldam um diferente campo de visão e percepção,  enquanto que o Street View proporciona uma espécie de experiência congelada, onde nada acontece, onde o visitante é apenas um expectador com capacidade de inter...

Documentário Um Lugar ao Sol

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O documentário assistido relata por meio de entrevistas as condições da elite brasileira, mais especificamente dos moradores de coberturas da cidade do Rio de Janeiro. Ao decorrer do filme foi possível notar majoritariamente a indiferença dessa classe em relação ao restante da população, haja vista comentários maldosos como por exemplo o da senhora que afirmou achar linda a troca de tiros por ser colorida e pouco trágica. Manifestos desse tipo revelam o a disparidade entre as classes sociais que, lamentavelmente, resultam em uma evidente segregação. Além disso, faz-se necessário pontuar que os entrevistados faziam parte de uma lista de pessoas mais influentes do Brasil, o que deixa o telespectador indignado ao ver que uma minoria totalmente desprovida de empatia e conhecimento de mundo seja responsável por "controlar" a vida de todos, uma minoria que prefere se isolar em suas coberturas e utiliza-se deste artifício para defender tão somente benefícios individuai...

Croqui de observação Parque Municipal

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Reflexão acerca da fabricação digital, prototipagem rápida e parametrização

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A fabricação digital, parametrização e prototipagem rápida tratam-se de técnicas recentes, datadas a partir da segunda metade do século XX, que ao surgirem, proporcionaram um alavancamento para empresas do ramo da produção a partir de softwares de modelagem ou CAD. Este fenômeno e, posteriormente, a sua democratização provomoveram inúmeros avanços, tais como a otimização da qualidade de produção e a redução de falhas no sistema, a visualização do consumidor em vertente tridimensional, facilitando, desta forma, o seu entendimento:além de sua face mais evidente, a averiguação da viabilidade do projeto. Ademais, a parametrização em específico é hoje responsável por um modelo recente utilizado em projetos, a arquitetura paramétrica que, por sua vez, produzida a partir da alteração de parâmetros pré definidos, apresenta rica variabilidade proveniente das inúmeras possibilidades estéticas dos diversos parâmetros, porém, não devendo negligenciar a necessidade de garantir maior qualidade de v...

Vídeo e prancha do objeto interativo realizados pelo Sketchup

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Crítica ao objeto interativo

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A rede de objetos interativos que obedecessem a lógica da programática sofreu um grande processo de evolução ao  longo das aulas, assim como o objeto de Eduarda Silva Monti que, em um primeiro momento, era unicamente finalístico e limitava a interação do público. Ao longo das duas aulas subsequentes, Eduarda reformulou sua criação, desta vez saindo da lógica da representação dos objetos escolhidos e partindo para uma vertente de associação das características primordiais de cada um. Após as críticas feitas durante as aulas por professores e também do quarteto de colegs, percebe-se acertada a escolha da colega de abandonar o objeto inicial e da construção em arame que possibilita que o interlocutor molde conforme o seu desejo, a sua base, porém, ainda limita a interação e trás um ar de contemplação do objeto, tornando a sua estética pouco convidativa.