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Mostrando postagens de maio, 2017

Vídeo e storyboard cenas Matrix

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Storyboard do vídeo

Memorial Minas Gerais Vale (visita em 19/05/2017)

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O acervo do Memorial Minas Gerais vale é bastante amplo e conta com cerca de 25 salas com diferentes propostas e mídias que retratam a alma e as tradições mineiras, as quais são contadas de forma original e interativa. A experiencia da vivencia do espaço instiga a descoberta da história do estado, os costumes de cada região e até mesmo a descoberta geográfica das várias cidades componentes. O primeiro pavimento foca em mostrar a vida e obras de artistas mineiros, a exemplo da sala reservada a Lygia Clarck. A sala que mais me encantou foi a da Inconfidência Mineira, uma espécie de teatro, no qual as personagens ficavam dispostas em quadros emoldurados que funcionavam como telas nas quatro paredes do cômodo, logo, são reservadas cadeiras giratórias no centro que induzem o expectador a rotacionar a cadeira de modo assistir a personagem que  fala. O conjunto de recursos empregado no ambiente da sala faz com que esta promova a permanência do público, somado também...

Empresta-me teus olhos (visita realizada em 19/05/2017)

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A exposição é inteiramente composta de obras de artistas plásticos de Centros de Convivência de Saúde Mental de Belo Horizonte, de diversas regiões, tal como o Barreiro. Trata-se de um convite a uma nova visão acerca da loucura, o qual busca promover um dialogismo para com a população de forma a quebras preconceitos e incluir socialmente os portadores de sofrimento mental. Ademais, a exposição me atraiu pelo fato de que há obras realizadas também por crianças, como as duas útimas fotografias, mostrando, mais uma vez, a pluralidade dos artistas, a qual torna tão singular e bela a exposição.

Entre Nós: A Figura Humana No Acervo do MASP (visita feita em 19/05)

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A abordagem foco da exposição Entre Nós é a representação da figura humana e a sua evolução ao longo da história, proporcionada pelas novas técnicas e também pelos estilos de cada período. O conjunto de obras reúne pinturas e escultas desde o século XIV até as vanguardas do século XX, ilustrando a mutação e diversidade de padrões estéticos cultuados ao decorrer do tempo. A exposição é dividida em cinco etapas que seguem uma certa ordem cronológica. Figuras criadas em função do religioso, destinadas ao culto ou magia   Figura humana em contexto genealógico, social e político Exploração de todos os tipos de representação surgidos em contextos anteriores, porém há uma inovação por parte dos artistas As figuras passaram a definir por sua função no âmbito social ou se estabelecem a partir de ações específicas Pluralidade e simultaneidade das diversas linguagens artísticas

Los carpinteros: objeto vital - visita 03/04/2017

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A exposição Los carpinteros recebida pelo Centro Cultural do Banco do Brasil (CCBB) entre 01/02 a 03/04 trás a tona o questionamento da utilidade e se embasa no choque entre função e objeto e, utilizando-se de meios criativos da arquitetura e design, trabalharam socialmente a questão. As obras me chamaram atenção pelo extremismo ao qual a carpintaria é levada, sendo que a maior parte das obras é adepta deste estilo, as quais conversam muito bem entre si. Outra característica observada foi a presença da parametrização em algumas das obras. O grupo de artistas cubanos prezou também apelo social de cunho sagaz e bem humorado.

Seminário de design de interação

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Population Theatre  O teatro de Lozano-Hemmer é constituído de 7.5 bilhões de pontos de luz, os quais representam cada pessoa do mundo. A interação é feita pela transmissão de dados atrás das fileiras, sendo que cada uma comporta 50 índividuos, emitindo as imagens nas telas do lado contrário ao da pessoa, preservando, assim, a lógica do teatro, uma vez que é possível que haja uma platéia, o que não necessariamente significa que as telas refletirão uma imagem que faça sentido, trata-se então da presença da combinatória. No entanto, é necessário avaliar que a ideia de interação promovida pelo autor, não gera uma interação não interativa, isto é, a complexidade está principalmente na interface e não há um foco na interação do usuário, tornando-se uma instalação meramente reativa. Fica claro, portanto, que para que a virtualidade se faça presente, nem sempre a complexidade tecnológica é a  melhor solução, neste caso é possível perceber que esta apenas restringe a interação...

Objeto interativo (evolução e crítica)

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Progresso do objeto A partir da demanda da eletrônica -a fim de abrir possibilidades- o objeto se manteve e foram produzidos circuitos com sensor LDR e transistor, ambos com o objetivo de promover a ativação de LEDs por meio do toque, logo, o sensor LDR para funcionar neste contexto precisaria ser invertido com o auxílio do arduino. No entanto, a interação do objeto é extremamente não interativa e foge do contexto da programática, uma vez que a interação, ou seja, o toque, ativaria LEDs de circuitos independentes sem que o objeto necessariamente promova a necessidade de interagir. Outro ponto a ser considerado é a limitação da interação apenas entre usuário e objeto, não há indícios na interface que possa ser utilizado por mais de uma pessoa ou promover a interação entre mais de um indivíduo. Ademais, a lógica combinatória faz-se presente pelas possibilidades de acender simultaneamente, ou não, LEDs de cores diferentes e em pontos diferentes, gerando diferente composições, porém as po...